问题4:用户怎么发展?据我了解,现在玩家都是来投资的,没时间玩游戏。投资的多巴胺远超游戏。
H:大IP游戏自带引流,在游戏构架上架设通证经济体系,投资者和玩家层级不同。
张璇:这个问题特别好。这是我们总结的国内玩家的现状:
投资者和玩家层级不同,是正解。
问题5:为什么不考虑时长带入的体系,二者合一?荣誉感和价值要区分还是融合?价值能让用户体验和荣誉感很大程度的提升,还是核心,就像我们维护大R一样,价值就是感受。
张璇:在云斗龙中,荣誉感和价值在大部分情况下是融合的。但是有时也是我们分层玩家的手段。
H:二者其实是合一的,玩家对应散户,公会或者集团对应大户,投资者对应机构。荣誉感和价值是相同,正如不同层级的地主和农民都希望时局稳定,农民有好收成,地主得到租金,经济体系的巩固来源于不同层级的共识。